Meta Society |
过去三五年,行业更迭,入局企业众多,元宇宙相关技术层出不穷。我们希望在本栏目中,对VR | XR | 动作捕捉技术聚焦剖析,捋清元宇宙技术脉络,为您带来相关技术分享与理论观点。
随着科技的飞速发展,虚拟现实技术(VR)已经成为了日常生活中不可忽视的一部分。这不仅改变了娱乐方式,还对教育、医疗、设计等领域产生了深远影响。
大空间多人VR互动
VR技术与运动捕捉技术通过长时间的发展与革新,与不同技术与硬件设备结合,衍生出了多种应用方式,如当前较新型的大空间多人VR互动,它能够让多个玩家在同一个虚拟空间中进行互动,通常包括PvE和PvP两种模式,玩家可以与其他玩家或电脑AI进行对战或合作。
/ VR游戏
除了传统VR设备的互动形式外,此类游戏还可通过使用红外光学定位技术实现高精度实时三维运动数据的采集,精确捕捉人体动作数据与多目标物的三维空间位置数据,进而得实时输出,完成虚拟与现实的实时交互。
/ VR大空间多人实时互动
当前,这种VR大空间多人实时互动解决方案已被广泛应用于多个领域。
大型演出
音乐会、舞蹈表演和戏剧等
在虚拟环境中沉浸观看演出,与演员互动,身临其境。
主题公园
高度互动性的虚拟主题公园
在虚拟环境中自由探索游乐设施、景点和娱乐项目,提高游客参与度和娱乐体验。
培训与教育
沉浸式培训和教育体验
在医学模拟手术、飞行驾驶训练、恐怖袭击应对演练等场景中,学生和员工可以在安全的环境中学习和实践技能。
旅游与文化遗产保护
足不出户的文旅体验
参观埃及金字塔、中国长城等地标建筑时,游客可以通过VR技术获得身临其境的感受。
社交互动
线上聚会、会议和活动
在虚拟环境中进行实时交流和互动,对于因地理位置限制而无法亲自参加实体活动的人群非常有价值。
一些主题公园已经开始使用大空间VR技术来提供更加沉浸式的游乐体验,通过头显、适配电脑与可穿戴智能设备,再结合灯光、烟雾、气味等特效,在真实空间给玩家打造一个虚拟全触感空间。
例如位于澳大利亚墨尔本,建立在占地400平米仓库中的Zero Latency,玩家背着装有Alienware Alpha PC 的电脑背包进行操作,主打爆破僵尸的游戏。
/ Zero Latency虚拟现实游戏
美国波士顿市美国最古老艺术博物馆之一的The Museum of Fine Arts,于2019年推出了一个名为“Virtual Reality Gallery”的展览,通过VR技术让游客可以在虚拟现实中探索博物馆中的艺术品,包括梵高的《星空》和达芬奇的《蒙娜丽莎》。
VR&运动捕捉:大空间VR
大空间VR技术和运动捕捉之间有着密切的关系。通过红外动捕相机捕捉用户的运动和环境信息,并将这些信息实时传输到计算机中进行处理,进而生成虚拟环境并呈现给用户。用户可以通过手柄或其他设备来控制动作和视角,从而在虚拟环境中进行探索和交互。
►
虚拟角色创建与沉浸体验
大空间VR技术可以用于创建逼真的虚拟角色和场景,通过运动捕捉将真实世界中的人体动作和姿态映射到虚拟角色身上,使得虚拟角色的动作更加自然流畅。
同时,大空间VR技术也可以为观众提供沉浸式的观影体验,让他们仿佛置身于电影的场景之中。
►
低延时高精度,大场地灵活覆盖
元客视界FZMotion光学动作捕捉系统具有低延时、高精度的技术优势,系统中的Swift系列红外动捕相机具有极简的PCB结构设计,可抑制温漂,提高系统鲁棒性;同时,通过使用高亮度光源结合定制低畸变镜头,大场地覆盖范围提高至95%以上,可灵活定义追踪空间,提高与虚拟物体近距离接触的真实感。
系统采用FPGA智能算法,具备0.01mm光学极限捕捉精度;同时,FZMotion极大地提升了遮挡环境适用性,在Marker点被遮挡情况下,也能实现数据自动修复,确保骨骼数据稳定输出,动作流畅;除此之外,FZMotion也大幅提升了自动化处理能力,提高制作效率,系统支持导出FBX、BVH、C3D、CSV等标准格式数据,并与主流3D软件及引擎整合,实现灵活实时的数据流传输。